Theory of Computer Games 2012

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Final Project: Chinese Dark Chess

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Remeber to put search.exe into the folder Search.

2013/1/15 v4
更新 GUI
2013/1/11
規則有修改:
1.每手時限由30秒調為15秒
2.三次循環或雙方共20步沒有吃子或翻子即和局
2012/12/29 v3
更新 sample1 (改用 GetTickCount())

請注意規則中的實際數字(如循環幾次算和、幾步雙方無吃子翻子算和等)都可能更動
請不要把這些數字寫死 最好訂為常數 即便是比賽當天這些數字也可能會隨時修改
2012/11/20 v2
更新 GUI
2012/11/01 v1

HW2: Monte Carlo Tree Search: Hex

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2012/12/25 v5
PK
    可由已有盤面開始下了 (見README)
    有限度支援 MS-Windows

Sample
    更新 TA1,TA2 並加入 TA3
2012/12/22 v4
PK
    預設時限調為五秒 (評分時也會以五秒為限)
    記憶體上限增加到 1GB
    開放顯示 player 輸出到 stderr 的訊息
    現在會顯示電腦玩家下在哪裡

Hex Library
    增加函式 Display2() (為之前無顏色的顯示模式)
    增加函式 GetTickCount(),請用這個取代比實際時間慢的 clock() 以免超時 (用法可參考 sample2),或改用 signal+alarm。

Sample
    新增了 TA1, TA2 (稍後應該會再加一個 TA3),屆時會以你的程式與這些程式下出來的結果評分 (實際配分比例依大家戰況而定)。
2012/12/20 v3
PK
    增加 player 掛掉時的錯誤訊息

Hex Library
    給 Display() 加上顏色、線條與位置編號
2012/12/13 v2
Sample
    解決 sample2 在速度較慢的機器上可能超時的問題
2012/12/05 v1

HW1: Single Agent Search

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