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嗨!歡迎光臨!

我是 Hotball,我的興趣主要是 real time 3D computer graphics,也就是「即時的 3D 電腦繪圖」。聽起來很複雜嗎?其實不會啦!所有的 3D 遊戲都是「即時的 3D 電腦繪圖」嘛!

我會在這裡寫一些有關 3D 電腦繪圖的想法,主要都是 3D 遊戲方面的,或是 3D 加速晶片方面的東西。有些可能比較技術性啦!但是有時也會有簡單的東西喔!

PCREPORTER 新位址(3/16/2003)

PCREPORTER 更換新位址了。原先的轉址已無法使用,所以請使用新的位址。還請各位舊雨新知多多捧場,謝謝!

新版 TMCPUID (10/24/2002)

TMCPUID 現在有新版了(1.0 build 5)。加了說明檔和一個顯示 LongRun 設定的功能(目前只支援 Windows NT/2000/XP)。

TMCPUID(10/9/2002)

我寫了一個小程式 TMCPUID,可以用來顯示 Transmeta 的 Crusoe CPU(TM3x00 和 TM5x00 系列)的一些資料。有 Crusoe CPU 的人可以參考看看,有些資料還蠻有趣的 :)

TMCPUID screenshot

搬家(9/30/2002)

本站因某些原因需要搬家,但轉址仍不變(http://hotball.webhop.net)。

Antialias 的理論(1/8/2002)

今天把 Antialias 的理論上載了。這篇文章主要是從訊號處理的角度來看 antialiasing 的問題。當然,文章的內容並沒有包含什麼數學,一切都儘可能以圖片表示。想要更深入瞭解 antialiasing 問題的朋友可以參考看看。

SSE 簡介(11/29/2001)

今天把 SSE 簡介第三部份放上來了。

FSAA 補充(11/22/2001)

FSAA 補充的第二部份已經上載了。請按這裡

SSE 簡介(11/7/2001)

今天把 SSE 簡介第二部份放上來了。還沒完喔!

SSE 簡介(11/6/2001)

今天把 SSE 簡介的第一部份放上來了,主要是說明 SSE 的基本用法。

FSAA 補充 (10/16/2001)

應讀者要求 :) 寫了一篇 FSAA 補充的文章。現在前半部已經完成並上載了,有興趣的網友可以參考這裡

網頁回復正常 (10/2/2001)

前一陣子本站所在的主機受到颱風影響,暫停服務約兩星期,終於在上星期回復正常了。

目前正在規畫一些電腦架構概論方面的文章,主要目標是讓一般對電腦有興趣,但是不打算修電腦科學學位的人,能對電腦基本架構有大概的瞭解。請各位期待。 :)

Z buffer 和 W buffer 簡介 Part 2 (8/14/2001)

Z buffer 和 W buffer 簡介的第二部分也完成了。可以按這裡直接跳到第二部分。

Z buffer 和 W buffer 簡介 (8/10/2001)

Z buffer 和 W buffer 簡介的第一部分已經完成了,並且已經放上來了。第二部分應該也會在不久後完成。

小修改 (8/9/2001)

對網頁做了一點小修改 :) 最近正在計畫一篇說明 Z buffer 和 W buffer 的文章,應該會在不久後上線。

搬家完成 (7/24/2001)

本站目前已經完成搬家動作。只要是使用轉址 hotball.webhop.net 連過來的話,應該都會自動連到新的位址。另外,我的電子郵件位址也改成 pcchen@iis.sinica.edu.tw

Per pixel point lighting (7/10/2001)

Per pixel lighting 文章的最新一部分已經完成了,主要是討論點光源的 per pixel lighting 方式。按這裡可直接到最新部分。

搬家通知 (7/4/2001)

由於 SeedCity(本站目前的所在地)在七月底會正式結束服務。因此,本站最近會整個搬到其它地方。無論如何,只要記得本站的轉址 http://hotball.webhop.net,不管本站搬到哪裡,都不會有問題的。 :)

沒事 (5/15/2001)

最近實在很忙,所以大概有兩個月沒更新了…反正就是讓大家知道這裡還活著就是了… :p 過一陣子比較有空的話,應該會寫一些程式來試試之前的一些想法。請大家期待 :)


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