2023年8月28日 聯合報 科技.人文聯合講座

動畫世界的無限想像

趙坤茂

今年迪士尼一百周年,各項慶祝活動正熱烈舉辦中。談到迪士尼,許多人的腦海中大概都會浮現米老鼠、米妮、唐老鴨、布魯托,這些伴隨無數孩童成長的卡通人物,很快就要成為百歲卡瑞了。

一百年前,華特·迪士尼執導了一部短片「愛麗絲的仙境」Alice's Wonderland),由真人與卡通動物同台演出。該影片的製作技術與劇情張力,百年後觀賞仍很有看頭,可以想見當年推出時必然佳評如潮。可惜該製片公司在影片完成後就破產,促成了華特·迪士尼與兄長在洛杉磯共同創辦迪士尼公司。

這一百年來,迪士尼推出了許多膾炙人口的卡通動畫,包括「白雪公主」、「木偶奇遇記」、「仙履奇緣」、「歡樂滿人間」、「美女與野獸」、「獅子王」、「冰雪奇緣」…,不僅豐富了人們的想像力,也傳輸了關懷社會的普世價值,同時更大大推進了百年來的動畫技術。尤其近年來,電腦動畫科技突飛猛進,在導入人工智慧技巧後,動畫情境更加逼真,真實與虛擬的整合成效令人讚嘆。

日昨參加一場電腦動畫會議,聆聽一些正在開發的平面或立體動畫技術,無論是生物力學模擬,或是幾何數學解析,都讓人收穫良多。其實,每部動畫的背後都有諸多影音科技支撐,例如臉部表情的喜怒哀樂與愛恨嗔癡,模擬細節就相當幽微。如何讓動畫人物、貓狗和花朵的一顰一笑自然反映內在,其間挑戰之處甚多。

又如肢體動作的一舉一動,牽扯到骨骼、韌帶、筋膜、肌腱、肌肉和神經等生物力學,還有皮膚和血管的紋路色澤變化,電腦模擬時必須納入的參數相當多元且複雜。記得有次我問某位骨科醫師:一個人有幾塊骨頭?他當下楞在那邊,讓我嚇一大跳!教科書不是都教「成年人體共有二○六塊骨頭」嗎?眼前這位專家竟答不出來!經他細細道來,我才明白原來新生兒的骨頭數目大約三百,成長期間有些骨頭會融合,長大後才完構人體的骨骼。若再加上個體骨頭融合時的些許差異,以及胸骨算一塊或三塊也有不同說法,一個人到底有幾塊骨頭還真說不準。

此外,毛髮的自然擺動與靜止,根根都有其角色,可說是牽一髮而動全身。幾年前迪士尼製作的「海洋奇緣」(Moana),酋長和女兒莫娜的捲髮維妙維肖,其實也是運用了最前沿的電腦動畫科技才能達成。老天爺造物的巧妙實在是神乎其技,即使水滴也是千變萬化,試想若要以動畫模擬清水洗捲髮,那可就難上加難呀!

如今電腦動畫科技讓我們享有更傳神逼真的視聽感受,未來必將更加超乎想像。儘管如此,當我們回頭再看一百年前的「愛麗絲的仙境」,或觀賞兩年前在台灣重映的「龍貓」時,種種莫名的感動依然湧上心頭!

【2023/8/28 聯合報】